建筑精选 发表于 3 天前

建筑总图、规划总图、景观总图Sketchup建模要点

(1)基本轮廓线整理: 将道路、铺地、草地、河流水域、建筑屋顶、小品、运动场地等轮廓线提取,并将其闭合后分配到0图层; (2)采用选择复制,将轮廓线粘帖到新文件并保存,此时该文件只有0图层。 注意:轮廓线必须是单线条,内部不要包含任何其他线条。 举例:某景观平面地形,其某一局部非常复杂,弯弯曲曲的边界线条,而且内部各种线条分割。 对于这种情况的处理:首先复制一份该局部图形在一边备用,或者将轮廓线以外的线用格式刷分配到其他图层,再提取轮廓线,一定不要内部线条,否则SU中封面操作难以完成。 (3)复杂地形的分解与简化: 对于一些大型项目,总图面积非常大,而且曲线很多、很复杂,如规划、景观平面图,一定先将图形进行分解并进行简化,以后分别导入Sketchup进行制作。 分解的方法,如按照道路分解成几部分;也可以根据图形的复杂程度分解成更多的部分,但是必须保证各个图形之间有公共的定位点。 简化的原则:如在不影响总体形状的情况下,尽量将曲线用折线替代;尽量将图形简化。 <strong>2.Sketchup总图建模步骤要点</strong> (1)封面(make face): 将Cad平面图导入SU后,首先将道路、铺地、草地、河流水域、建筑屋顶、小品、运动场地等轮廓线形成的闭合图形进行封面; (2)对每个封面对象进行群组操作,将其分离独立出来,这一点很重要,否则修改时,不 同部分将粘连在一起而难以修改; (3)局部细节处理 (这里细节主要指道路、草地、河流、运动场地、人行道、踏步等的边界) 在上述封面的基础上,增加细节。增加细节采用偏移命令实现,如增加河流的堤岸、路沿等,并对新增加的部分(或面)进行群组操作; (4)对于不同的群组,赋上不同颜色的材质(初步赋材质,建模完成后,统一调整材质); (5)如果总图中建筑单体数量多或者复杂,可以新建文件进行建筑单体模型的制作,完成 后再将模型导入到总图; (6)对于小品模型、树、路灯等,一般都有现成的模型可以直接调用。在将这些模型导入 总图场景后,一定要在进行复制前将其分配到SU的不同图层; (7)一定不要使用三维树,尽量少用复杂模型;尽量先确定几个视角,这样对于远处或者 遮拦处尽量将场景简化。
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