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城市设计的悲哀

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发表于 2026-1-4 12:23:09 | 查看全部 |阅读模式
城市是一个游戏场,而设计师是游戏规则制造者,大家玩儿的高兴,他就成功了。保持,激发一个城市的活力是城市设计的目的也是难度。我一直认为设计师从来就不会去“设计”什么,当我们对历史和未来有了自己的认识之后,设计就自然出现了。每个人的不同理解和审美造成了不同形象的设计。比如RAM KOOLHAAS,你跟他说要一个古典的,他肯定说不会。意识决定了设计,而这意识就是社会发展的方向。所以,时事造英雄这句话绝对适合形容设计界。换句话说,没有LE CORBUSIER,现代主义也会到来。 我不认为好的设计跟构图有什么关系。谁能告诉我什么是好构图,什么不是?美学本身就建立在自我批判的基础上。我不会介意HADID的设计和上面这附图有什么构图上的差异,仅从设计讲,我不懂上面这幅图在说什么。一个来自几千年前的欧洲古城(中心发散式,罗马等)的翻版,不知对现代城市的新问题会有什么解决办法。几个椭圆和弧线虽然莫名其妙,但仍然提示我们这是1920年以后的“现代”设计。这两个最强的印象,是我怀疑这个设计出发点的原因。
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